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Dieses Thema hat 124 Antworten
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 Rome Total War - Modding allgemein
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Mandelus Offline




Beiträge: 4.651

17.02.2007 12:09
#16 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

Jepp!



Jetzt muss ich nur irgendeine "barbarische" schwere Reiterei für die Römers ab Hippodrom als neue normale Auxiliareinheit mit allen erforderlichen Änderungen rekrutierbar machen und ich bin erstmal restlos glücklich



[ Editiert von Mandelus am 17.02.07 12:10 ]






"This is madness....!!!" - "Madness? THIS IS [color=navy]ANTIQUAE!!!"[/color]

NO retreat... NO surrender... THAT is Antiquae law! And by the law we will fight and win or dine in hell tonight! [color=red]Ahu !!![/color]

Luca Iulius Cinna Magnus Offline




Beiträge: 9.697

17.02.2007 12:10
#17 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

Wünsche schon mal viel Vergnügen!

Mandelus Offline




Beiträge: 4.651

17.02.2007 12:14
#18 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

Jau, merci...

Ich denke mal das mit den Reitern bekomme ich schon selber hin, irgendwie....






"This is madness....!!!" - "Madness? THIS IS [color=navy]ANTIQUAE!!!"[/color]

NO retreat... NO surrender... THAT is Antiquae law! And by the law we will fight and win or dine in hell tonight! [color=red]Ahu !!![/color]

Rj_Abukam Offline




Beiträge: 5.930

17.02.2007 12:46
#19 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

so mandelus da hast du dir viel vorgenommen.
kann nur sagen ist eine heiden arbeit.
aber fangen wir mal an

da du jetzt das mit den legionären geklärt hast löschen wir zusammen mal die bruti.

1. geh in die descr_strat.
2. dort löschst du in der liste mit den fraktionen am anfang die brutis raus

campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
end
unlockable
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
end
nonplayable
romans_senate
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
slave
end

campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_scipii
end
unlockable
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
end
nonplayable
romans_senate
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
thrace
slave
end

dann kopierst du alle städte(unten dick markiert) der brutis und fügst sie bei spqr ein. danach kannst du das alles löschen

faction romans_brutii, balanced stalin
superfaction romans_senate
denari 5000
settlement
{
level large_town
region Apulia

year_founded 0
population 4500
plan_set default_set
faction_creator romans_julii
building
{
type core_building governors_villa
}
building
{
type equestrian stables
}
building
{
type barracks muster_field
}
building
{
type port_buildings port
}
building
{
type defenses wooden_pallisade
}
building
{
type hinterland_roads roads
}
building
{
type hinterland_farms farms
}
}

settlement
{
level large_town
region Bruttium

year_founded 0
population 4300
plan_set default_set
faction_creator romans_julii
building
{
type barracks muster_field
}
building
{
type core_building governors_villa
}
building
{
type defenses wooden_pallisade
}
building
{
type hinterland_roads roads
}
building
{
type hinterland_farms farms
}
}

character Tiberius Brutus, named character, leader, age 52, , x 114, y 57
traits GoodCommander 1 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodAttacker 1 , PoliticsSkill 2 , Intelligent 1
ancillaries drillmaster
army
unit roman generals guard cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman velite exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

character Aulus Brutus, named character, heir, age 34, , x 111, y 68
traits GoodCommander 1 , PoliticsSkill 2 , Rabblerouser 2 , GoodAdministrator 2
ancillaries quartermaster
army
unit roman generals guard cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman velite exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

character Marcus Attius, admiral, age 29, , x 120, y 64

army
unit naval biremes exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit naval biremes exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit naval biremes exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

character Luca Antonius, spy, age 23, , x 116, y 62
traits GoodSpy 4

character Caius Flaminius, diplomat, age 23, , x 112, y 63
traits GoodDiplomat 3

character Amulius Brutus, named character, age 31, , x 116, y 64
traits GoodCommander 1 , NaturalMilitarySkill 2 , PoliticsSkill 1 , Intelligent 2
ancillaries doctor
army
unit roman generals guard cavalry early exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman light cavalry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman hastati exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman hastati exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman velite exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

character Vibius Brutus, named character, age 30, , x 114, y 63
traits GoodCommander 1 , GoodAdministrator 2 , PoliticsSkill 1 , Intelligent 2 , MathematicsSkill 2
army
unit roman generals guard cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman hastati exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
unit roman velite exp 0 armour 0 weapon_lvl 0


character_record Cassius Brutus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 14, alive, never_a_leader
character_record Titus Brutus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 10, alive, never_a_leader
character_record Cornelius Brutus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 7, alive, never_a_leader
character_record Oppius Brutus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 3, alive, never_a_leader
character_record Galla, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 50, alive, never_a_leader
character_record Hostia, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 30, alive, never_a_leader
character_record Lucilla, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 28, alive, never_a_leader
character_record Paulina, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 12, alive, never_a_leader

relative Tiberius Brutus, Galla, Aulus Brutus, Amulius Brutus, Vibius Brutus, end
relative Aulus Brutus, Hostia, Paulina, Titus Brutus, Oppius Brutus, end
relative Amulius Brutus, Lucilla, Cassius Brutus, Cornelius Brutus, end

bei dir mit mm sieht es ein bisschen anders aus

Reden Sie über Gutes, statt es nur zu tun!
Denn wer redet, macht nichts und wer nichts macht, macht nichts falsch!

Mandelus Offline




Beiträge: 4.651

17.02.2007 17:26
#20 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

Hey...

Super!!!

Herzlichsten Dank... !!!






"This is madness....!!!" - "Madness? THIS IS [color=navy]ANTIQUAE!!!"[/color]

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Rj_Abukam Offline




Beiträge: 5.930

17.02.2007 17:46
#21 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

hat es in dem fall funktioniert???

Reden Sie über Gutes, statt es nur zu tun!
Denn wer redet, macht nichts und wer nichts macht, macht nichts falsch!

Mandelus Offline




Beiträge: 4.651

17.02.2007 18:07
#22 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

Bei deinem bin ich erst noch dabei, aber das mit der MAriusreform funzt wohl tatsächlich. Rom selber ist Metropole und ich kann keinen Legionär rekrutieren, weil keine "angeboten" werden, trotz Mariusreform.

Aber kurze Frage:

Muss ich nicht noch die Texturen ändern (sprich Farbe Lila machen)...






"This is madness....!!!" - "Madness? THIS IS [color=navy]ANTIQUAE!!!"[/color]

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Rj_Abukam Offline




Beiträge: 5.930

17.02.2007 18:24
#23 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

welche farbe???

Reden Sie über Gutes, statt es nur zu tun!
Denn wer redet, macht nichts und wer nichts macht, macht nichts falsch!

Mandelus Offline




Beiträge: 4.651

17.02.2007 18:38
#24 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

Vergiss es, sorry...

Wer lesen kann ist klar im Vorteil!

Wenn ich in den Dateien die beiden Siedlungen der Bruti auf MM (Tarentum und Cannae) zu S.P.Q.R. gebe usw. so wie du es schreibst, dann sind sie ja automatisch auch lila, also haben die Völkerfarbe von S.P.Q.R. ...



bin noch ganz banane vom medischen Reich aus der Rätselstunde...

[ Editiert von Mandelus am 17.02.07 18:39 ]






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Rj_Abukam Offline




Beiträge: 5.930

17.02.2007 18:43
#25 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

schon gut. hats dus jetzt gemacht???

Reden Sie über Gutes, statt es nur zu tun!
Denn wer redet, macht nichts und wer nichts macht, macht nichts falsch!

Mandelus Offline




Beiträge: 4.651

17.02.2007 18:59
#26 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

Ja, habe aber eben einen CTD gehabt...

muss noch mal alles kontrollieren, habe wohl mal wieder irgendwas übersehen Kruzifix ...

Melde mich wieder...






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Mandelus Offline




Beiträge: 4.651

17.02.2007 21:20
#27 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

Immer noch CTD´s

Derzeit wieso, aber das finde ich raus...

Vermutlich irgendwelche ...... Leerzeichen und dergleichen, die nicht richtig sind.

Mache morgen mal weiter...






"This is madness....!!!" - "Madness? THIS IS [color=navy]ANTIQUAE!!!"[/color]

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Dareios Offline




Beiträge: 2.041

17.02.2007 23:53
#28 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

Gib doch mal Deine Handlung und das Ergebnis durch! Und wenn`s nur ein b2d ist!

Wer aus der Geschichte nicht lernt, ist dazu verdammt, einmal gemachte Fehler zu wiederholen!



Mandelus Offline




Beiträge: 4.651

18.02.2007 11:22
#29 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

So. CTD habe ich nicht mehr (ein Leerzeichen fehlte :sehrsehrboese, aber...

Da hat sich gar nichts verändert bei Spielbeginn (neue Provinzkampagne gestartet, weil Änderung auf MM gemacht).
Änderungen so wie von Rj_Abukam dargelgt in der descr_strat gemacht...

Die Bruti gibts noch immer, da hat sich gar nichts verändert...

Versuchsweise habe ich da noch mal in der Datei einfache Änderungen vorgenommen, wie Erhähung des Startkapitals und mehr Einheiten am Start usw.
Gab auch keinen CTD, aber nicht eine Veränderung, wenn ich eine neue Kapagne starte...

Wo stehe ich denn jetzt auf dem Schlauch der Verstehens / was habe ich denn jetzt wieder vergessen?






"This is madness....!!!" - "Madness? THIS IS [color=navy]ANTIQUAE!!!"[/color]

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Dareios Offline




Beiträge: 2.041

18.02.2007 11:47
#30 RE: Eine große Bitte an die Moddingprofis hier... Antworten

Da hoffe ich jetzt mal für Dich, dass Du Deine Veränderungen in der Provinzkampagnie vorgenommen hast, nicht in der Imperialen...!

Ansonsten sehe ich zur Zeit auch keine andere Lösung!

Wer aus der Geschichte nicht lernt, ist dazu verdammt, einmal gemachte Fehler zu wiederholen!



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