nimm die sprites wieder raus, kopier den eintrag mit den obrigen eintrag ind schreib statt 60 am anfang 3000 hin. so kannst du dir die sprites sparen
 
 
 
 
            
             
                    
 
 
 
 
Aha, und was bewirkt das? Muss ich wohl dann zuhause ausprobieren (bin gerade am arbeiten)! Hast Du eine Idee warum meine Unsterblichen nicht kämpfen wollen, habe die etwas Angst doch zu sterben? Gruss Edit: Hast Du so gemeint? Und dann den Eintrag in den Unterordner "sprites" kopieren? model_sprite thrace, 3000, data/sprites/sassanids_clibinarii_immortals_sprite.spr[ Editiert von RobertNestaMarley  am 11.01.07 21:37 ] 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
nein so. model_sprite thrace,3000.0, data/sprites/romans_julii_roman_peasant_sprite.spr was steht den bei dir in der export descr units bei deinen eingefügten unsterblichen unter mount???
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Äh, steht oben, aber habs nochmals kopiert: type clibinarii immortals dictionary clibinarii_immortals ; Clibinarii Immortals category cavalry class heavy voice_type General_1 soldier clibinarii_immortals, 12, 0, 1 mount horse cataphract mount_effect elephant -4, camel -4 attributes sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, power_charge formation 1.5, 4, 3, 6, 3, square stat_health 2, 0 stat_pri 11, 3, arrow, 130, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 10, 6, no, 0, 0, melee, blade, blunt, mace, 25 ,1 stat_sec_attr ap stat_pri_armour 20, 10, 0, metal stat_sec_armour 0, 3, flesh stat_heat 3 stat_ground 0, 1, -6, -1 stat_mental 11, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 50 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 1700, 217, 170, 260, 1700 ownership thrace
 
 
 
 
 
 
 
 
 
tjia für blindheit kann ich nichts dafür. 2. tut es mir nochmal leid denn ich hab jetzt dein problem. ändere einfach mal den einrtag mount von horse cataphract in horse heavy. wenn das dann funktioniert wissen wir an was es liegt un dann kann ich dir noch sagen wie du den gaul aus bi kriegst
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Gut, werde es am Feierabend, so ca. 00.20 h probieren! Danke schon mal, melde mich dann wieder wegen den "Gaul"! Gruss Edit: Und eben der Eintrag soll ich in den Unterordner "sprites" (von mir erstellt) einfügen und die anderen drei Einträge löschen?[ Editiert von RobertNestaMarley  am 11.01.07 21:52 ] 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
jo vielleicht bin ich auch noch wach bis dahin.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ah, zu langsam, habe noch was oben editiert!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ja die brauchst du nicht mehr
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Also, da bin ich wieder: Habe nun bei Mount "horse heavy" eingefügt/ersetzt und den Unterordner "sprites" wieder gelöscht und in der descr_models_battle.txt die Zeile model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/sassanids_clibinarii_immortals_sprite.spr ergänzt durch type				clibinarii_immortals skeleton			fs_hc_archer, fs_hc_swordsman indiv_range			40 texture				thrace,	data/models_unit/textures/unit_clibinarii_immortals_sassanids.tga model_flexi			data/models_unit/unit_clibinarii_immortals_lod1.cas, 15 model_flexi			data/models_unit/unit_clibinarii_immortals_lod2.cas, 30 model_flexi			data/models_unit/unit_clibinarii_immortals_lod3.cas, 40 model_flexi			data/models_unit/unit_clibinarii_immortals_lod4.cas, max ;model_sprite	60.0, 		data/sprites/romans_julii_roman_peasant_sprite.spr model_sprite		thrace, 3000.0, data/sprites/romans_julii_roman_peasant_sprite.spr model_tri			400, 0.5f, 0.5f, 0.5f so sieht es jetzt aus! Leider startet das Spiel erst gar nicht mehr? Gruss
 
 
 
 
 
 
 
 
 
währst du so nett und schickst mir mal kopien von den dateien. dann werd ich mal schauen was ich machen kann. also nur skin und models[ Editiert von Rj_Abukam  am 12.01.07 0:32 ] 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Mach ich sehr gerne, habe nur leider deine Mail-Adresse nicht mehr: Kannst Du mir sie kurz mailen:robert.nesta.marley@gmx.ch  Du brauchst: export_descr_unit.txt descr_models_battle.txt richtig? Gruss P.S. Sag mir dann aber bitte auch was falsch war, wenn du etwas findest, sonst lerne ich ja nichts!!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hallo? Gut, geht glaub ich einfacher, wenn ich's kurz abbilde: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;			BARBARIANS ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; type				clibinarii_immortals skeleton			fs_hc_archer, fs_hc_swordsman indiv_range			40 texture				thrace,	data/models_unit/textures/unit_clibinarii_immortals_sassanids.tga model_flexi			data/models_unit/unit_clibinarii_immortals_lod1.cas, 15 model_flexi			data/models_unit/unit_clibinarii_immortals_lod2.cas, 30 model_flexi			data/models_unit/unit_clibinarii_immortals_lod3.cas, 40 model_flexi			data/models_unit/unit_clibinarii_immortals_lod4.cas, max ;model_sprite	60.0, 		data/sprites/romans_julii_roman_peasant_sprite.spr	model_sprite		thrace, 3000.0, data/sprites/romans_julii_roman_peasant_sprite.spr model_tri	400, 0.5f, 0.5f, 0.5f  type				barb_archer ... type             clibinarii immortals dictionary       clibinarii_immortals      ; Clibinarii Immortals category         cavalry class            heavy voice_type       General_1 soldier          clibinarii_immortals, 25 , 0, 1mount            horse heavy  mount_effect     elephant -4, camel -4 attributes       sea_faring, hide_forest, hardy, power_charge formation        1.5, 4, 3, 6, 3, square stat_health      2, 0 stat_pri         11, 3, arrow, 130, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr    no stat_sec         10, 6, no, 0, 0, melee, blade, blunt, mace, 25 ,1 stat_sec_attr    ap stat_pri_armour  20, 10, 0, metal stat_sec_armour  0, 3, flesh stat_heat        3 stat_ground      0, 1, -6, -1 stat_mental      11, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 50 stat_fire_delay  0 stat_food        60, 300 stat_cost        2, 1700, 217, 170, 260, 1700ownership        thrace [ Editiert von RobertNestaMarley  am 12.01.07 0:57 ] 
 
 
 
 
            
             
                    
 
 
 
 
horse_heavy. sorry mein fehler
 
 
 
 
 
 
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