Hier sind (fast) alle relevanten Werte der Einheiten festgelegt:
z.B:
type Einheitentyp dictionary Verweis auf die der Einheit zugeordneten Textdateien(Name und Beschreibung)
category Welcher Typ Einheit: infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant
class Welche Klasse: light, heavy, missile or spearmen
voice_type Welche Sprachdatei die Einheit nützt
soldier Welche Modeldatei die Einheit nützt, --Anzahl der Soldaten bei Einheitenwahl "klein" Bei "riesig" wären es dann 4 x 60 = 240 -Anzahl der Extras z.B. Hunde, Schweine, Ballisten ect. Verfügt die Einheit über keine Extras, dann 0 -Kollisionsstärke, gilt nur für Infantrie
officer Name des Offiziermodells
ship: Typ des Schiffes (gilt nur bei Schiffen)
engine: Welcher Artillerietyp genützt wird (nur bei Artillerieeinheiten)
animal: Tiere, die die einheit nützt, ausser solchen, die geritten werden. also nur Schweine und Hunde
mount: Typ der Tiere, die geritten werden oder Wagen ziehen (Pferde, Kamele, Elefanten)
mount_effect Faktor, der bestimmte Auswirkungen auf Tiere hat . z.B Kamele machen Pferde scheu. Dann steht bei Einheiten mit Pferden hier Camel - 4
stat_pri die Liste der Reihe nach: -Angriffsfaktor -Bonusangriffsfaktor -Art der Fernwaffe (keine=no) -Schussweite -Zahl der Munition -Waffentyp: melee, thrown, missile, or siege_missile -Waffentechnik:simple, other, blade, archery or siege -Schadenstyp, piercing, blunt, slashing or fire -Sound der Waffe, wenn sie trifft: none, knife, mace, axe, sword, or spear (hier kann nicht der benützte Waffentyp eingestellt werden) -Mindestzeit zwischen zwei Schlägen in 1/10 einer Sekunde. zB. 0.3 heisst, die Einheit wird im Kampf in 1/10 Sekunde 0.3 mal zuschlagen,
stat_pri_attr weitere Waffenattribute, wie spear, long_pike ect. Wenn keine, dann no
stat_sec / stat_sec_attr Das gleiche wie oben, nur mit der zweiten Waffe. z.B. Bogenschützen, erste Waffe: Bogen, zweite waffe: Kurzschwert.
stat_pri_armour Defensivwerte, der Reieh nach -Rüstung -Verteidigungsfähigkeit der Einheit -Schild -Typ des Sounds bei Treffern: flesh, leather, or metal
stat_sec_armour Details der Tiere oder Wägen Devensivkraft (gilt nicht für gerittene Tiere)
stat_heat Ermüdungsfaktor in heissem Klima über Null Einheit ermüdet schneller unter Null Einheit hält mehr Hitze aus
stat_ground Auswirkungen verschiedener Untergründe auf den Kampf: der Reiehe nach scrub, sand, forest, snow
stat_mental Moralwerte -Moral -Disziplin -wie ist die Einheit trainiert
stat_charge_dist In welcher Entfernung muss ein feind sein, damit die einheit sich kampfbereit macht
stat_fire_delay ? stat_food wird nicht genützt stat_cost Dauer der Ausbildung und Kosten - Runden im spiel, die für die Ausbildung benötigt werden. - Ausbildungskosten - Unterhaltskosten - Kosten für Waffenverbesserung - Kosten für Rüstungsverbesserung - Kosten in Einzelschlachten ownership Nation, die über die Einheit verfügen kann