Auch wenn der Titel vielleicht schocken mag, es geht hier nicht darum, dass ich das ganze abbrechen will. Ich wollte nur einfach mal meine Idee präsentieren, wie die KG enden kann. Und zwar hatte ich daran gedacht, dass "tote" Mitspieler zwei Runden aussetzen müssen, bevor sie wieder einsteigen können, und die Kampagnen-Geschichte endet, wenn in einer Runde kein Charakter mehr am leben ist, d.h. eine Seite all ihre Generäle verloren hat. So haben nämlich auch die Juden eine Chance auf einen Sieg
Sehr gute Idee ! Zumal so Spieler nicht ausgeschlossen werden, nur weil sie zur falschen Zeit, am Falschen Ort waren. Oder einfach als "Bauernopfer" dienen mussten ^^.
Das die Kampagne auch endet wenn eine Partei weder Armeen noch Städte hat muss man nicht sagen, davon geht jeder aus denke ich. Klasse idee!