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 RE: Publius Eggis Kartenmod

Aber gerne doch, dafür ist man doch da

Also...

das Spiel bietet dir die Möglichkeit jeder Provinz eine versteckte Ressource -die sogenannte Hidden_Ressource- zu geben (max. 63-64 verschiedene hidden Ressources darf es nur im Game geben). Dies wird in der world/maps/base/descr_regions.txt geregelt.

Das sieht dann ungefähr so aus (das dickgedruckte):

Zitat
Latium
Rome
romans_senate
Latins
52 13 198
dogs, pigs, rome, italy
5
8



Das Rom-Beispiel besteht aus zwei Resources (dogs and pigs) und zwei Hidden_Resources (rome and italy).

Das italy ist bedeutend für die Reform und rome für die 1.Kohorte.

Die ganzen Hidden_Resources müssen in der export_descr_buildings.txt in einer Hidden_Resources Zeile erwähnt werden (das sieht so aus):

Zitat
hidden_resources sparta rome italy helvetia nubien cherusker icener...



Die Hidden Resources können nun für jedes Gebäude oder Einheit als Baubedingung benutzt werden, d.h. eine Einheit oder ein Gebäude kann provinzspezifisch sein wie die Spartaner. Das sieht dann so aus

Zitat
....
recruit "roman legionary first cohort i" 0 requires factions { roman, } and hidden_resource rome and marian_reforms



Will man jetzt die 1. Kohorte für alle Provinzen baubar machen, muss man "and hidden_resource rome" löschen



Praefectus, 03.01.2007 20:59
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