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 RE: Allgemeine kleine Fragen

so hier alles was in der export descr unit vorkommt.

ps: ist von wolkenstein

type Einheitentyp
dictionary Verweis auf die der Einheit zugeordneten Textdateien(Name und Beschreibung)

category Welcher Typ Einheit: infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant

class Welche Klasse: light, heavy, missile or spearmen

voice_type Welche Sprachdatei die Einheit nützt

soldier Welche Modeldatei die Einheit nützt, --Anzahl der Soldaten bei Einheitenwahl "klein" Bei "riesig" wären es dann 4 x 60 = 240
-Anzahl der Extras z.B. Hunde, Schweine, Ballisten ect.
Verfügt die Einheit über keine Extras, dann 0
-Kollisionsstärke, gilt nur für Infantrie

officer Name des Offiziermodells

ship: Typ des Schiffes (gilt nur bei Schiffen)

engine: Welcher Artillerietyp genützt wird (nur bei Artillerieeinheiten)

animal: Tiere, die die einheit nützt, ausser solchen, die geritten werden. also nur Schweine und Hunde

mount: Typ der Tiere, die geritten werden oder Wagen ziehen (Pferde, Kamele, Elefanten)

mount_effect Faktor, der bestimmte Auswirkungen auf Tiere hat . z.B Kamele machen Pferde scheu. Dann steht bei Einheiten mit Pferden hier Camel - 4


attributes Spezialfähigkeiten der Einheit

formation Formationswerte
-Welche Grundformation genützt wird: square, horde, phalanx, testudo, or wedge

stat_health ?


stat_pri die Liste der Reihe nach:
-Angriffsfaktor
-Bonusangriffsfaktor
-Art der Fernwaffe (keine=no)
-Schussweite
-Zahl der Munition
-Waffentyp: melee, thrown, missile, or siege_missile
-Waffentechnik:simple, other, blade, archery or siege
-Schadenstyp, piercing, blunt, slashing or fire
-Sound der Waffe, wenn sie trifft: none, knife, mace, axe, sword, or spear (hier kann nicht der benützte Waffentyp eingestellt werden)
-Mindestzeit zwischen zwei Schlägen in 1/10 einer Sekunde. zB. 0.3 heisst, die Einheit wird im Kampf in 1/10 Sekunde 0.3 mal zuschlagen,

stat_pri_attr weitere Waffenattribute, wie spear, long_pike ect. Wenn keine, dann no

stat_sec / stat_sec_attr Das gleiche wie oben, nur mit der zweiten Waffe. z.B. Bogenschützen, erste Waffe: Bogen, zweite waffe: Kurzschwert.


stat_pri_armour Defensivwerte, der Reieh nach
-Rüstung
-Verteidigungsfähigkeit der Einheit
-Schild
-Typ des Sounds bei Treffern: flesh, leather, or metal

stat_sec_armour Details der Tiere oder Wägen Devensivkraft (gilt nicht für gerittene Tiere)

stat_heat Ermüdungsfaktor in heissem Klima
über Null Einheit ermüdet schneller
unter Null Einheit hält mehr Hitze aus

stat_ground Auswirkungen verschiedener Untergründe auf den Kampf: der Reiehe nach
scrub, sand, forest, snow

stat_mental Moralwerte
-Moral
-Disziplin
-wie ist die Einheit trainiert

stat_charge_dist In welcher Entfernung muss ein feind sein, damit die einheit sich kampfbereit macht

stat_fire_delay ?
stat_food wird nicht genützt
stat_cost Dauer der Ausbildung und Kosten
- Runden im spiel, die für die Ausbildung benötigt werden.
- Ausbildungskosten
- Unterhaltskosten
- Kosten für Waffenverbesserung
- Kosten für Rüstungsverbesserung
- Kosten in Einzelschlachten
ownership Nation, die über die Einheit verfügen kann



Rj_Abukam, 05.02.2007 19:40
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