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 In Antwort aufDiesen Beitrag zitieren
 RE: Fehlermeldungen BETA-Test

Um das Save/Load Problem zu beheben, ersetze im Script den Teil, den du unter Diplomatic Sector findest durch diesen Part

Zitat
;*******************************************************
; Diplomatic Sector
;---------------------------------------

console_command diplomatic_stance carthage numidia allied
console_command diplomatic_stance carthage seleucid allied
console_command diplomatic_stance carthage greek_cities at_war
console_command diplomatic_stance seleucid greek_cities at_war
console_command diplomatic_stance seleucid carthage allied
console_command diplomatic_stance numidia carthage allied
console_command diplomatic_stance greek_cities thrace allied
console_command diplomatic_stance greek_cities carthage at_war
console_command diplomatic_stance greek_cities seleucid at_war
console_command diplomatic_stance thrace greek_cities allied

; Settlement Settings
console_command damage_wall Athens breach
console_command set_building_health Athens barracks_I 75
console_command set_building_health Athens defenses 45
console_command set_building_health Athens navy_buildings 55
console_command set_building_health Athens market 60
console_command set_building_health Athens academic 34
console_command set_building_health Athens governors_palace 20


while I_TimerElapsed script_timer < 1000
console_command clear_messages
end_while

if not I_LocalFaction parthia
console_command add_money parthia, 20000
end_if

if not I_LocalFaction egypt
console_command add_money egypt, 20000
end_if

if not I_LocalFaction macedon
console_command add_money macedon, 20000
end_if

if not I_LocalFaction armenia
console_command add_money armenia, 20000
end_if

if not I_LocalFaction spain
console_command add_money spain, 20000
end_if

if not I_LocalFaction romans_julii
console_command create_building Capua militia_barracks_A
end_if

if not I_LocalFaction scythia
console_command create_building Mtskheta city_barracks_N
end_if

if not I_LocalFaction thrace
console_command create_building Colchis city_barracks_P
end_if

if not I_LocalFaction britons
console_command create_building Emain_Macha militia_barracks_R
end_if

terminate_script
end_script
while I_CompareCounter blib = 1
end_while




Hinsichtlich dem Farm-Problem ersetze den Farmeintrag in der export_descr_buildings.txt durch diesen Eintrag

Zitat
building hinterland_farms
{
levels farms farms+2 farms+4 farms+3 farms+1
{
farms requires factions { slave, barbarian, carthaginian, eastern, parthia, egyptian, greek, roman, } and building_present government
{
capability
{
farming_level 1
}
construction 2
cost 600
settlement_min town
upgrades
{
farms+2
}
}
farms+2 requires factions { slave, romans_senate, armenia, britons, gauls, dacia, romans_brutii, parthia, romans_scipii, egypt, numidia, thrace, greek_cities, carthage, macedon, romans_julii, seleucid, pontus, spain,} and building_present government
{
capability
{
farming_level 2
}
construction 4
cost 2400
settlement_min large_town
upgrades
{
farms+4
}
}
farms+4 requires factions { slave, carthaginian, egyptian, roman, } and building_present government
{
capability
{
farming_level 4
}
construction 6
cost 7200
settlement_min large_city
upgrades
{
farms+3
farms+1
}
}
farms+3 requires factions { slave, } and hidden_resource not_here
{
capability
{
farming_level 4
}
construction 6
cost 4800
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
farms+1 requires factions { slave, } and hidden_resource not_here
{
capability
{
farming_level 2
}
construction 3
cost 1200
settlement_min huge_city
upgrades
{
}
}
}
plugins
{
}
}



Praefectus, 01.04.2009 13:56
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